Root
Ontworpen door Cole Wehrle
Over Root
Root is een asymmetrisch oorlogsspel in een schattig bosrijk. Elke factie speelt compleet anders — van de machtige Katten tot de guerrilla-tactische Alliantie. Uniek, diep en verrassend toegankelijk na de eerste partij.
Onze Review
8.0/10Root is het meest ambitieuze asymmetrische bordspel dat we kennen, en het is tegelijkertijd briljant en frustrerend. Vier compleet verschillende facties strijden om de controle over een bos: de Markies de Kat wil industrialiseren, de Eendenvogeldynastie wil heersen vanuit decreten, de Bosalliantie verzet zich vanuit de schaduw en de Vagebond zwerft rond als eenzame held. Elk van deze facties speelt letterlijk een ander spel.
Wat Root zo bijzonder maakt is dat de asymmetrie niet cosmetisch is. De Markies plaatst gebouwen en rekruteert soldaten in een klassiek gebiedcontrolesysteem. De Eendenvogels volgen een rigide programmering van decreten die steeds ambitieuzer worden — maar als ze falen, storten ze in. De Alliantie verspreidt sympathie en start opstanden. De Vagebond doet niet eens mee aan de gebiedscontrole en scoort punten door quests te voltooien en relaties met andere facties op te bouwen.
Speltheoretisch is Root een studie in machtsbalans. Het spel leunt zwaar op de spelers om de balans te handhaven — als drie spelers de Markies negeren, zal die wegrennen met de overwinning. Dit betekent dat Root een inherent politiek spel is: je moet niet alleen je eigen strategie optimaliseren, maar ook actief de leider aanvallen. Voor sommige groepen is dit het beste aspect van het spel; voor andere is het een bron van frustratie.
De leercurve is een serieus obstakel. Elke speler moet niet alleen zijn eigen factie begrijpen, maar ook alle andere facties, want je kunt niet effectief spelen als je niet weet wanneer iemand gevaarlijk wordt. Dit betekent dat de eerste twee of drie potjes eigenlijk leermomenten zijn. Met de juiste groep — geduldig, competitief, politiek bewust — is Root een meesterwerk. Met de verkeerde groep is het een ramp. Ken je groep voordat je dit op tafel legt.
Pluspunten
- +Meest ambitieuze en geslaagde asymmetrie in een bordspel
- +Politieke onderhandeling en machtsbalans zijn diep en dynamisch
- +Prachtige artwork van Kyle Ferrin geeft het bos persoonlijkheid
- +Uitbreidingen voegen geweldige nieuwe facties toe
Minpunten
- −Steile leercurve voor alle spelers aan tafel
- −Sterk afhankelijk van de bereidheid van spelers om de leider aan te pakken
- −Met drie spelers minder gebalanceerd dan met vier
Verdict
Root is een meesterwerk van asymmetrisch ontwerp dat niet voor elke groep geschikt is. Als je een groep hebt die bereid is om meerdere potjes te investeren en die geniet van politieke dynamiek, is het een van de beste spellen op de markt. Ken je groep, en Root zal je belonen.
Koop dit spel
* Prijzen zijn indicatief. Via deze links ontvangen wij een kleine commissie.
Speelinfo
- Spelers
- 2-4
- Speeltijd
- 60-90 min
- Complexiteit
- 3.7 / 5.0
- Jaar
- 2018
- Ontwerper
- Cole Wehrle
- Uitgever
- Leder Games
- BGG Rating
- 8.1
Vergelijk dit spel
Vergelijk Root met andere spellen op spelers, speeltijd en complexiteit.
⚖️ Vergelijk